Recibe El Trompo donativo de Pantalla Smart en Tijuana
- Se fortalecerán programas educativos impartidos por el Museo Interactivo.
- Foxconn Baja California y Smart Iberoamérica, empresas donantes.
Las nuevas herramientas tecnológicas han evolucionado el aprendizaje y las estrategias de educación, en ese sentido, la tarde de este lunes fue entregado el donativo de una pantalla interactiva SMART por de las empresas Foxconn Baja California y Smart Technologies a El Trompo, Museo Interactivo Tijuana, en ceremonia simbólica.
Ampliar el alcance educativo
Ante la visita de los representantes de Foxconn Baja California y Smart Iberoamérica, donantes al espacio museístico, se dio a conocer que la finalidad es fortalecer, gracias al alcance de la tecnología, los programas y actividades especializados que El Trompo ofrece a la comunidad de Tijuana.
En su mensaje, la directora del recinto, Rosario Ruíz Camacho, agradeció y expresó “Estamos muy contentos de recibir este donativo; en El Trompo llega mucho público, jóvenes y niños, sobre todo del sector educativo básico, que es a donde a nosotros nos interesa llegar”.
Agregó que “esta herramienta nos va a servir muchísimo y la vamos a aprovechar nosotros, profesores y alumnos; creemos que ayuda a que el aprendizaje sea fácil, y se sienta cómoda la enseñanza. Para nosotros es un privilegio, y seguramente vamos a utilizar el dispositivo en muchas salas”, principalmente en la sala Educa, apuntó.
Edgardo Blanchet, vicepresidente de Foxconn Baja California, afirmó en su mensaje: “Para nosotros poner un granito de arena en la educación, cultura y niñez, es un enorme orgullo. Nos enaltece ser parte, creemos que hay mucho por hacer en la educación de México y queremos seguir ayudando e invirtiendo en ello”.
El nuevo dispositivo permitirá actividades tecnológicas de interacción y movimiento a los participantes y visitantes del Museo. La aportación entregada se trata de una pantalla Interactiva tipo Smart de 86 pulgadas con capacidad táctil, que se complementa con acceso a diferentes funciones y aplicaciones en línea especialmente educativas.
La nueva herramienta fomenta la capacidad de enseñar e inspirar a niñas y niños en los campos de ciencia y tecnología. Fortalecerá a un mayor desarrollo de los programas vigentes como el Club de Ciencia para Niñas, Diplomados de Robótica, Asesorías de Matemáticas, entre otros. Además, ampliarán a diversas actividades demostrativas al público en general.
Tras la ceremonia se ofreció un breve recorrido a la sala Experimenta, espacio temático del juego, para conocer más a fondo el proyecto y muestra de las áreas de El Trompo. Al evento acudieron además los siguientes representantes:
Juan García Iborra, representante del Ministerio de Educación de Murcia, España; Fernando Sanz, director de ventas de Smart Iberoamérica; José Luis Castaño Pérez, asesor educativo de Smart Iberoamérica; y, por último, Francisco Muñoz-Ledo, director de Smart México.